De moda: la realidad aumentada

October 27, 2008

Parece que haya temas que últimamente se repitan en todos los medios y nos da la sensación de que la realidad aumentada es uno de ellos pero empezando por el principio… ¿qué es eso de realidad aumentada? La wikipedia nos lo contesta, sabiamente como siempre:

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un “headset” y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El “headset” lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. También incluye sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación.

Este planteamiento, visto desde diferentes perspectivas, resulta muy interesante. La primera aplicación lógica que se nos ocurre son los videojuegos. Ya existen proyectos en curso que están trabajando con este planteamiento. Algo así como la WII, pero a lo grande, porque la idea es con una consola portátil cualquiera pueda convertir la ciudad, o un espacio externo más alla de la pantalla de su televisor, en su campo de juego. Ya no basta con proyectarnos nosotros mismos en el entorno virtual, ahora queremos convertir el entorno real en virtual. El propotipo MScape de HP va por este terreno:

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Sin embargo, la WII está siendo un campo de abono importante para muchos desarrolladores que la están convirtiendo poco a poco en una generadora de realidades, simplemente con imaginación y puntos de tracking aplicados a objetos reales.

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¿Y este último video no te da qué pensar sobre lo que puede dar de sí la realidad aumentada aplicada a otros campos más marketinianos? Ummmm. Quizás hayas oido o leído la propuesta de Universal McCann para utilizar la realidad aumentada aplicada a la publicidad a través de una webcam, un ordenador y un papel. Es una idea interesante para aplicaciones web, ya que al necesitar que el usuario tenga una webcam, un ordenador y una pantalla donde visualizar la realidad aumentada, estas circunstancias son más factibles en el mundo on-line (o en el off-line a costa del presupuesto del anunciante).

Sin embargo, preferimos pensar en otras posibles aplicaciones que nos parecen más cercanas. Quizás el desarrollo de los dispositivos ubicuos (móviles posiblemente) nos puede traer una persectiva diferente del mundo publicitario al caminar por nuestras ciudades, visitar tiendas, ver la televisión y por supuesto navegar por Internet. El móvil tiene todo aquello que necesitamos para construir la realidad aumentada, una cámara, datos GPS y una pantalla que cada vez tiene mejor calidad y encima está con nosotros allá donde vayamos. Ummm… ¡estamos deseando aumentar la realidad!

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